魔兽世界7.1版本10月25日即将开放!
7.1补钉
补钉很近了魔兽世界发布网,10月25号上线!
勇气的试炼不会立即开放,会在补钉上线2周后,即暴雪嘉韶华后开放。
职业平衡
开发组对如今的平衡比调整以前更满意,但是仍然有良多工作要做。
在7.1补钉前后可能会有更多的职业平衡改动。
人们看到的数字的平衡是人现实游戏程度的反映,而不是模仿的反映。
有很大一群人在找寻最强的来玩。那也是逃求极限在刀尖跳舞的人。无论魔兽世界发布网他们选择什么专精,那些人在成果上老是得到天然的凹凸曲线。
冰法比日记网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。
若是冰法被迟缓加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和配备上付出的勤奋感应绝望。那些玩家也会切换到冰法,让其在日记上远超火法,而且看起来十分强。
开发组勤奋想要制止在职业平衡上招致玩家大幅改换取向。
弹幕射击
开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必需包管你站在山上照旧能打到比你低的怪物。
可能改成切成两半的锥形,如许你就不会拉到比你高的飞翔生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是城市想打比你低的。
弹幕射击让各人觉得是那排更好的选择,也让单纯选择另一个先天制止利用弹幕射击很难。
传奇物品
当你从更不成预测的路子获得一件传奇物品掉落时,那个时刻是很令人冲动的。
有一个系统避免极度脸黑的发作。
它能否应该是游戏里最有趣,最令人冲动和最强力的物品魔兽世界发布网?能否应该每件物品都该只要主副属性此外啥也没有?
暴雪觉得角色提拔是那个游戏很重要的一个部门。可以影响游戏体验的物品显然也是此中一部门。
传奇物品能够通过商人购置而且需要一些货币,但是那会让人觉得无尽的肝。当你最末完成的时候你会觉得解脱,而不是兴奋。
你过去搜集所用的其他系统也有些随机掉落。
传奇物品是神器能量的间接弥补。你在做绝大大都能获取神器能量的活动的时候,你的角色老是在前进。
当你没有获得传奇物品的时候,那会令你感应挫败,开发组已经留意到了那个问题。但是绝大大都人都没有传奇物品!
许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很绝望。你会跟着时间获得更多的传奇物品的!
有些供给适用性的传奇物品在特定情况下十分有价值。
有些传奇物品其实不如开发组所想那么好。它们会在不远的未来加强或从头设想。
若是你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑那有什么用。在危险方面之外,他可能会改成赐与你额外的危险而且也有吸血。
对坦克来说护盾项链其实不好,但是能够做些改动让其更好。
史诗翡翠梦魇
史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的程度。在抱负中他应该过几天再被击杀,顶级团队需要80-100次测验考试。
剩下的区域有个很好的逐步上升的难度曲线。
萨维斯并非想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。那是材料片的第一个团队副本,后面boss多的是。
许多玩家通过团本以不变的速度提拔并收成快了。
顶级团队所做的工作其实不能代表绝大大都玩家在游戏里的行为。开发组其实不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会停止设想。
顶级团队分团farm的成果就是他们打穿副本的时候比绝大大都工会有着更高的拆等。
设想一场战斗既要让顶级公会感应困难,又不让其别人感应沮丧是很难的。
从久远来看,开发组可能需要找到一个非物量刺激的体例来让顶级工会不乐于分团farm但是觉得需要那么做来包管合作力。那需要不给通俗想要打团玩家增加限造。
防护兵士
防护兵士应该是坦克力和挪动力的连系,像英勇飞跃和拦截能让他们快速挪动。
一些受伤的怒气获取是回到了以前的兵士性量上。被揍让你愤慨,然后你用怒气强化你的坦克才能。
在某些方面那是复仇和刚毅的替代品。让你的坦克力随内容变革是很重要的。
阴影牧师
阴影牧师100级先天层重做不会呈现在7.1补钉里,但是希望不会太久。
如今疯入膏肓有点问题。它的设想理念是高风险高收益,但是如今它已经主宰了那个职业的才能。
开发组希望供给其他选择取代疯入膏肓,但是那需要一些时间。
次级属性
主属性和次级属性是军团再临的遗憾之一。
某些专精差别次级属性的价值差距十分大。
同时有更好属性和最差属性都没事,但是没有你更好属性的配备不该该是毫无价值的。
那是开发组想要处理的工作,但是会做得比力慢,会有大量通知。
玩家不该该突然觉得他们的物品选择无效化了。
因为游戏的其他改动,在游戏的汗青上从未呈现过主属性弱于次级属性的工作。
会修改一些相当弱的物品若有十分低的爆击,以及会让你在材料片末期到达爆击软上限的物品。
有些问题会跟着拆等进步而修复,因为次级属性如今是关键罢了。
拆等应该是晋级的优良目标,但是目前不是。那在基于拆等的1小我拾取交易系统下尤其欠好。
开发组会继续勤奋让工作在材料片历程中变得更好。
造造业消耗
开发组想要看看在7.1补钉中萨格拉斯之血的交易若何,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。
在7.1补钉上线后,会有成吨的资本涌向市场,因为囤积萨格拉斯之血的玩家会有体例把它们转换成金币。
你仍然会觉得做工具比德拉诺之王里贵。
在德拉诺之王里,合剂和药水十分廉价和丰硕,那是游戏之前汗青中从未呈现过的。
在过去几周里质料供给大涨,因为玩家意识到了需求有多大。那是安康玩家经济的一部门。
各人需要在心理上改动对获得消耗品的认知。
在德拉诺之王里,许多工会在开荒和farm都能做到每次开怪偷药,而且利用合剂。那些工作如今应该从头考虑了,因为过去可没那些工具。
当你第一次开怪进修战术的时候,DPS药水有什么用?
一些消耗品被设想成用在在实正有用的时刻,而不是不假思索随意用。
消耗品的价格会跟着材料片历程而降低。开发组会持续存眷,若是价格不降,会有一些调整。
我们很快乐收罗业又有用了!
史诗地下城和职业平衡
所有专精都不应有强大耐久的AoE。开发组希望各有好坏。
在拉火车式的战斗里非分特别强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。
阴影牧师并非一个具备强大AoE才能的专精,但是阴影牧师在15层里的表示就很好。
若是你和你的专精很好,而言论认为欠好,那会让你更难进组。
世界使命奖励
世界使命奖励不会按照你的拾取专精而调整。
若是你每次切专精,地图都变一下,那是很令人猜疑的体验。
轮流切专精来看差别的奖励其实不好。
那也允许你在不改动拾取专精的情况下给副专精刷配备。
传奇物品防极欧机造
那个系统没有时间要素的构成。
若是你获得传奇物品,你很幸运。
少量人获得了2件橙拆,但那其实不会有很大的影响。
开发组本应摆设好传奇物品的防脸红机造,来处理各人觉得那个系统歇工的问题。在那个系统没坏的情况下极端情况一定会发作(好比1天3橙),不外随机就是随机。
运动镜头
运动镜头在7.1补钉回归。
它会在每次你登岸游戏后禁用本身。
史诗+地下城
你的钥匙有人离队是很令人沮丧的
开发组还没能想出替代计划处理那个系统可能的更严峻的滥用。
若是你能够换成其别人,用什么来阻遏队长踢人换他伴侣呢
若是你的钥石有人离队,每小我可能会在工作变糟之前分开。
神器能量和学识
目前没有方案允许你将一把兵器的神器点数转移到另一把上。
神器学识让你可以轻松连结另一把兵器接近你当前兵器的进度。
神器学识和历程运做优良。
开发组不希望有每周硬上限,那会让你觉得你每周的使命就是到达上限。你到达上限之后就没动力玩了。
多玩多得,但是并非良多。
小号的研究速度会更短让他们可以追逐其他玩家。
几个月后可能有更强的追逐机造让你快速赶上步队。
隐藏神器外不雅
开发组想要制止单一的公式化。
商人出卖的猎人的外不雅是给玩家一个选择不拿抢。拿到那种外不雅没有什么荣耀。
狂怒兵士外不雅仅限某世界boss激活时,开发组会继续存眷它。
若是某个外不雅太难获取,它会逼格更高,印象更深入。
翻阅社区看隐藏的工具是很有趣的,希望将来会有更多。
卡拉赞
副本会是帐号通用解锁。
额外奖励
如今的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。
那个系统需要修改,好比说给你神器能量或其他奖励。
拿到钱像是一种侮辱而不是慰藉奖。
世界使命多样性
堆叠的世界使命如今没有处置好。
那个系统想要制止堆叠,优先刷新比来没呈现过的世界使命。若是某个使命在当前区域激活了,它不应放个新的使命上去。
你能看到的使命凡是是那个区域的独一使命。
在游戏和界面补钉完成后,多个世界使命就能够呈现在统一区域,降低频繁呈现的使命。
职业平衡
平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队才能
应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业那条路上跑得有点远。
燃烧的远征后期呈现了那么个情况,当你需要一个近战组,响马需要兵士,兵士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。那是一个问题。让buff团队通用并别离了职业间的交互改动了那个情况。
你们应该有理由需要某些职业或专精。若是你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他长途DPS。
添加或从头引入能让你担任特殊角色的技能是我们的方案。
史诗+的物品品级
没有方案在勇气的试炼开放后进步史诗+的物品品级。
鄙人级团队本开放时会有进步。
翡翠梦魇的饰品
开发组正在研究那里的饰品其实不如预期比其他饰品强的问题。
狂怒兵士
7.1的狂怒兵士有一些加强。
危险赏罚从30%降至20%。
开发组听到了反应,本应从Beta就做,迟来总比不来强?
额外遭到的危险令人沮丧,因为你无法控造。
在7.1里的改动是权宜之计,有需要的话在将来会有一些从头设想。
放弃一些防御进步危险的理念是很美好的,但是可控的话会更有帮忙。
圣物
和其他配备纷歧样,拆等是圣物的绝对核心
一般来说,拆等高就是好。
他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。那会让你感应选择毫无变革。
标签: #魔兽世界发布网
评论列表